전체 글1 실시간성이 중요한 게임 서버 구현에 C++을 사용하는 이유 과거 게임서버 구현은 C++을 사용하여 구현하는 경우가 대부분이었습니다.그러나 최근 모바일 류 게임들 중 실시간성이 중요하지 않은 경우, 개발 생산성과 인력 수급에서 유리한 C#, Java 등을 사용하여 서버를 구현하는 경우가 늘고 있습니다.그럼에도 MMORPG 같이 실시간성이 중요한 경우, 여전히 C++로 서버를 구현하는 경우가 많습니다. 턴제, 방치형 게임처럼 서버가 사용자의 요청(사용자 이벤트)이 왔을 때만 일을 하면 되는 경우에는 실시간성이 크게 중요하지 않으며, 이러한 서버를 이벤트 기반 서버라 부릅니다.MMORPG처럼, 서버가 사용자의 요청이 없어도 계속해서 플레이어 위치, 충돌 여부 판정 등을 계산하는 경우에는 실시간성이 크게 중요하며, 이러한 서버를 Tick 기반 서버라 부릅니다. 오늘은 .. 2026. 5. 26. 이전 1 다음